wtorek, 4 marca 2014

Galaktyka pełna tajeminc

Uznałem że wypadałoby na początek dać przykład tego jak zapełnić galaktykę w osi czasu bazującej na alternatywnych wydarzeniach po ep VI. Oto niektóre z proponowanych państewek poimperialnych:
Układ Santorini

Układ dwóch słońc, wirujących wokoło siebie po okręgu. Słońca oznaczone są Santorini 1, Santorini 2.

Santorini 1 ma 15 planet.
Planety 1-4- planety skalne zawierające pewne ilości pierwiastków szlachetnych. Stąd właśnie tam zdarzają się kopalnie. Planety te mają szczątkową atmosferę, zaś górnicy używają specjalnych skafandrów.
Planety 5-6 są planetami typu Ziemia wytwarzającymi dużo produktów żywnościowych
Planeta 7 gorąca planeta oceaniczna wytwarzająca wiele produktów żywnościowych, pływa po niej szereg wielkich baz rybackich, które stanowią jednocześnie bazy kosmiczne dla statków planetarnych
Planeta 8 planeta piaskowa, ale bardzo chłodna, niezamieszkała
Planety 9-11 są typu gazowe olbrzymy, które są głównym źródłem eksportowego metanu
Planety 12-15 to ponownie planety skalne, niezamieszkane oraz nieprzebadane

Santorini 2 ma 14 planet
Planety 1-5 planety skalne, bezatmosferyczne, które są eksplorowane, odkryto na nich duże złoża metali szlachetnych, ale eksploracja się nie rozpoczęła jeszcze w ogóle, póki co jedynie wyprawy eksploracyjne
Planeta 6 planeta typu Ziemia, zamieszkała, produkująca
Planeta 7 gazowy olbrzym, nieeksplorowany
Planety 8-14 nieprzebadane planety skalne

Układ gwiezdny jest bardzo niestabilny ze względu na układ słońc. Zawiera gigantyczne ilości asteroidów, meteorytów, komet oraz innych biegających po nieskoordynowanych, trudnych do opisania orbitach. Dlatego latanie wewnątrz układu bez map specjalnych oraz doświadczenia jest idiotyzmem oraz stanowczo właściwie niemożliwością.

Obszar Santorini jest zamieszkiwany głównie przez ludzi, niewielki odsetek innych ras żyje głównie na planetach rolniczych.

System polityczny

Dyktatura oświecona, której rządy opierają się twardo na militarystycznych rządach Imperatora.

Imperator: Maksymiliana, kobieta posiadająca władzę dyktatorską

Dwór imperialny

Dwór imperialny oraz stolica są umieszczone na bazie orbitalnej 7ej planecie Santorini 1. Dwór imperialny składa się z całego ministerium urzędniczego, klasycznego dworu, męskiego haremu oraz garnizonu, hotelu etc. Stolica jest broniona przez roje myśliwców oraz działka blasterowe. Jest także na pokładzie batalion szturmowców.

Polityka lokalna

Opiera się na dwóch gałęziach:
- ścisłym nadzorze zewnętrznym,
- dużej swobodzie wewnętrznej.
Planety są podzielone na parę do paręnastu dystryktów. Wewnątrz nich panuje niemal zupełna swoboda działalności gospodarczej, przemieszczania się oraz wyboru władz lokalnych podstawowego rzędu. Owe władze nie stanowią jakiejkolwiek reprezentacji politycznej, lecz zajmują się wyłącznie kwestiami lokalnymi. Są one odpowiedzialne przed Imperatorem, co więcej każdy obywatel może się na nie skarżyć do Imperatora, która raczej przyznaje rację właśnie skarżącym się obywatelom, niżeli władzom. Dlatego istnieje ogólne podejście do rządów, jak za czasów batiuszki cara: „car dobry, urzędnicy źli”

Nadzór nad tym, by działacze lokalni nie wysuwali jakichś niebezpiecznych dla Imperium żądań sprawuje Urząd Kontroli Myśli, specjalna tajna policja oraz kilka dodatkowych służb specjalnych.

Historia

Maksymiliana Condatie jest osobą wyczuloną na moc, wcześniej była dowódcą sił imperialnych okupujących układ Santorini. Właściwie po upadku Imperatora sama ogłosiła się Imperatorem. Natychmiastowo przejęła pełne kompetencje władcze, rozstrzelała osobników, którzy się mocniej stawiali, tworząc solidne rządy. Wycofała edykty imperialne ograniczające wolność bezpośrednią, wprowadziła swobodę działania oraz indywidualnych rządów w dystryktach planetarnych, na które były podzielone planety.

Gospodarka

System jest właściwie samowystarczalny w podstawowych aspektach. Szczególnie dotyczy to produkcji żywności, kopalin oraz metanu, który jest głównym produktem eksportowym. Jako baza służy asteroida AMS 117837 położona na skraju pól meteorytów, która jest centrum logistycznym Santorini. Wszelkie zewnętrzne statki kosmiczne mają prawo dolatywać tylko tam oraz tam wyładowują swoje towary oraz odbierają wytwarzane przez układ. Jest mocny zakaz lotów jakichkolwiek statków po układzie poza Flotą Imperialną, handlową oraz wojenną marynarką.

Podstawowym właściwie brakiem przemysłu Santorini jest budowa dużych jednostek kosmicznych. Brak jest na to technologii oraz odpowiednio wykształconej kadry. Istnieje natomiast sieć fabryk tworzących zmodyfikowane myśliwce.

Obrona

Obrona systemu opiera się na wykorzystaniu warunków naturalnych, skrajnie niesprzyjających lotom kosmicznym. Praktycznie większe statki nie mogą bez sporego ryzyka wlecieć nawet trochę jedynie do wewnątrz systemu. Także mniejsze miałyby wielki problem. Flota Imperium Santorini posiada mapy asteroidyczne dzięki którym praktycznie może atakować każdego najeźdźcę wykorzystując osłony naturalnych skał przemierzających przestrzeń układu. Biorąc właściwie pod uwagę ich gęstość, ewentualna flota najeźdźcza nie mogłaby również czynić użytków z radarów oraz tym podobnych skanerów, podczas kiedy okręty Santorini posiadają specjalne oprogramowanie potrafiące przetwarzać właściwie charakterystyczne wyłącznie dla tego systemu sygnały.

Siły obronne:
- eskadry myśliwców, szybkich, zwrotnych, dobrze uzbrojonych, chociaż nie mających zbyt dużego zasięgu. Biorąc jednak pod uwagę system ukrytych baz na planetach oraz asteroidach uznano duży zasięg za niepotrzebny, natomiast jego miejsce zajęły dodatkowe silniki manewrowe zapewniające specjalną zwrotność. Dodajmy, że pilotów tych myśliwców specjalnie kształci się do walki wewnątrz systemu przy wykorzystaniu takich ekstremalnie trudnych warunków panujących tam. Ponadto system taktyki myśliwskiej taki posiada plus, iż jest po prostu tani porównując do innych sposobów walki,
- działa jonowe – umieszczane na planetach oraz niektórych asteroidach działa wspomagające akcję myśliwców, działa zdejmują osłony oraz obrony zaś myśliwce wykonują resztę,
-korwety – kupowane na zewnątrz statki, które są odpowiednio wyposażane oraz uzbrajane w miejscowych fabrykach, korweta jest największym statkiem, który może względnie bezpiecznie, mając mapy, poruszać się po wspomnianym systemie.

Siły planetarne
- szturmowcy, jako jednostki elitarne, w siłach legionu, ogólnie jednostki lekkie, szybkie, doskonale wyszkolone, posiadające własny zestaw transportowy non stop gotowy do jakiegokolwiek uderzenia,
- gwardia, czyli elitarne oddziały obrony planet, przeszkolone zarówno w odparciu ewentualnych napastników, jak tłumieniu buntu, wyposażone w broń ciężką, maszyny kroczące, lądowniki, główna siła uderzeniowa,
- milicja – dodatkowe oddziały planetarne, szkolone podstawowo, raczej służące do tłumienia ewentualnych rozruchów oraz wsparcia przy kataklizmach, klęskach żywiołowych.

Odwiedziny systemu

Wszystkie statki przybywające z zewnątrz są zatrzymywane na asteroidzie AMS 117837. Tam znajduje się baza logistyczna statków kupieckich. Wszyscy odwiedzający w celach turystycznych, handlowych, biznesowych mogą się poruszać wyłącznie liniami oficjalnymi na podstawie wiz, które wydają urzędy Imperialne. Wiza jest wydana na konkretny dystrykt, przy czym można także odwiedzić stolicę.

Madrak

Układ trzech gwiazd Madrak 1, Madrak 2, Madrak 3, ułożonych w trójkąt równoboczny, gdzie poszczególne gwiazdy tworzą jego wierzchołki oraz okrążają wspólny środek ciężkości. Ów wspólny środek ciężkości tworzy planeta o identycznej nazwie Madrak wokoło której krąży zestaw trzech dużych księżyców.

Gwiazdy

Wszystkie trzy gwiazdy są klasycznymi gwiazdami ciągu głównego średniego cyklu charakteryzujące się dużym promieniowaniem, przede wszystkim w pasmach pozawidzialnych. Oznacza to praktycznie, że wszelka łączność w okolicach owych gwiazd jest niemożliwa. Promieniowanie owo tłumi także pochodzące z planety sztuczne fale radiowe. Praktycznie uniemożliwia to wykrycie owej planety bez gwiezdnych map. Ze względu na to dolot do samej planety jest możliwy jedynie od części kosmosu, które są maksymalnie odległe od gwiazd. Oznacza to praktycznie konieczność dolotu dokładnie ku planecie prostopadłego do płaszczyzny wyznaczonej przez owe gwiazdy. Inaczej może skończyć się to tak, jak po trafieniu działem jonowym.

Planeta

Planeta posiada olbrzymie pole magnetyczne, które chroni ją przed promieniowaniem. Ma obwód  około 70 tys kilometrów, czyli więcej niżeli Ziemia, ze względu jednak na niższą gęstość, ciążenie jest zbliżone. Planeta obraca się dosyć szybko, w około 12 godzin, jednak ze względu na ilość gwiazd, na planecie panuje stały dzień.

Powietrze planety nadaje się do oddychania, aczkolwiek zawiera nieco więcej dwutlenku węgla, co wraz z nasłonecznieniem spowodowało gwałtowny rozwój roślinności. Ponieważ planeta nie ma mórz powierzchniowych, jedynie podziemne, cała właściwie jest pokryta gęstą dżunglą. Roślinność oraz świat zwierzęcy przypominają ziemską erę mezozoiczną, czyli epokę gadów oraz drzew mamutowych. Ową gigantyczną zieleń niekiedy przerywają jedynie liczne, lecz niewielkie jeziora oraz rzeki.

Planeta jest oficjalnie niezamieszkana, nie bywa tam nikt poza placówkami badawczymi, meteorologicznymi oraz łowieckimi. Planeta bowiem jest głównym źródłem pozyskania zwierzęcego białka, zaś wielkie polowania dostarczają gigantyczne ilości mięsiwa.

Księżyce

Księżyce Madraka są podstawowym miejscem funkcjonowania ludzkich społeczności na planecie. Mają rozmaite wielkości, od ziemskiego Księżyca do mniej więcej Trytona oraz są objęte przez pole magnetyczne planety, które chroni przed promieniowaniem gwiazd.

Księżyc 1 to największy spośród naturalnych satelitów Madraka oraz jednocześnie główne źródło jego zarobku, ze względu na gigantyczne zasoby Helu3 praktycznie najważniejszy izotop potrzebny do działania reaktorów. Jest bezatmosferyczny, jednak jego powierzchnię pokrywa szereg zamkniętych kopułami miast górniczych. Liczą one sobie od kilku do kilkunastu tysięcy górników. Byli to przymusowo zwiezieni pracownicy podczas panowania Imperium. Pierwotnie mieli być czasowo, nie mniej po utracie władzy przez starego Imperatora zostali zmuszeni do stałego pobytu początkowo, później natomiast opierającego się na długoterminowych kontraktach. Reżim w kopułach jest stosunkowo represyjny, nie mniej sam poziom życia nie jest zły, tyle że górnicy oraz ich rodziny mogą wyłącznie pracować, albo bawić się idiotycznymi rozrywkami, które są darmowe. Tani jest alkohol, część narkotyków, nocne kluby. Wykształcenie ewentualnych dzieci jest jedynie  podstawowe, co niezwykle pasuje większości. Biorąc to pod uwagę na Księżyc 1 przybywa sporo chętnych do pracy, szczególnie spośród biedaków zamieszkujących inne planety. Na Księżyc 1 przylatują statki transportowe z innych przyjaznych systemów, które dokonują przywozu potrzebnych towarów oraz wywozu. Każda baza posiada bowiem swoją stacją kosmiczną, aczkolwiek funkcjonariusze władz sprawdzają także każdy statek, czy jacykolwiek górnicy chcący skrócić umowę nie planują ucieczki.

Księżyc 2 jest największy oraz posiada swoją atmosferę tlenową. Prawdopodobnie nie jest rodzimym księżycem, tylko wędrującą olbrzymia planetoidą przechwycona przez planetę Madrak. Zawiera olbrzymie zasoby miedzi oraz siarki pod postacią chalkopirytu, chalkozynu, bornitu malachitu oraz miedzi rodzimej, które również po przetopie stanowią element eksportu systemu. System górniczy jest nawet bardziej rozwinięty niżeli na Księżycu 1, ale działa na podobnych zasadach.

Księżyc 3 jest najmniejszym spośród satelitów, jednocześnie jednak stanowi stolicę oraz bazę układu. Jest wydrążony w środku w bardzo znacznej części oraz stanowi dawną bazę wojskową floty imperialnej, pierwotnie mieszczącej ponad setkę niszczycieli. Znajdują się tutaj również centra informacyjne, mieszkalne, koszary.

Historia

Odkryta przez zwiad imperialny ostoja spokoju, gdzie stworzono tajną bazę imperialnej floty. Stworzono gigantyczne magazyny, zaplecze, przy okazji odkrywając zasoby księżyców, gdzie skierowano wielkie zastępy górników. Dowódcą sektora była gubernator Aktesa Moti, lecz najważniejsza postacią wydawał się admirał Kong Ksenh, sprawujący dowodzenie nad wojskami układu. Obydwoje nawiązali jednak ognisty romans sprawując w zasadzie niepodzielną władzę nad układem, która jeszcze zwiększyło obalenie poprzedniego imperatora. W momencie obalenie Imperatora układ ogłosił samodzielność, zaś flota niszczycieli zdołała odeprzeć inną flotę pochodzącą z resztek Imperium, tracąc jednak część okrętów. Odtąd układ stanowił osobną domenę kierowaną wspólnie przez parę Moti – Ksenh, jako parę prezydentów. Prezydenci trzymają dyktatorską władzę nad układem, dodatkowo zaś dla bezpieczeństwa podpisali wstępny układ z Nową Republiką obiecując późniejsze przyłączenie się. Biorąc pod uwagę napięcie wewnątrz galaktyki oraz stabilne poparcie, Nowa Republika nie ingeruje się w wewnętrzny system rządów układu Madrak, pomimo oczywistej dyktatury.

Gospodarka

Gospodarka opiera się na eksporcie Helu3, Siarki oraz Miedzi na potrzeby Nowej Republiki. Jest to eksport zyskowny, lecz cała reszta produktów musi być importowana, stąd bilans płatniczy zależy od maksymalizacji sprzedaży surowców. Dlatego właśnie układ jest wyjątkowo spokojny, gdyż choć flota Madrak nie jest tak wielka, jak dawne siły imperialne, dalej jednak potrafi zaprowadzić w okolicy porządek. Bardzo odpowiada to także potrzebującej surowców Nowej Republice.

Obrona

Podstawą obrony jest 5 eskadr niszczycieli klasy Victory, łącznie 35 sprawnych w pełni wyposażonych okrętów. Należy dodać, że magazyny zawierają jeszcze duży zestaw statków uszkodzonych, które pełnią rezerwuar części zamiennych dla reszty. Ponadto istnieje jeszcze kilka eskadr T-Interceptor. Biorąc pod uwagę, iż każdy niszczyciel zawiera pełny oddział wojskowy oraz 6 eskadr myśliwców, nie ma co się dziwić, że nikt normalny nie próbuje atakować systemu.

Najemnicy

Zasadniczo Madrak nie używa najemników poza planetą. Natomiast właśnie najemnicy zajmują się głównie eksploracją planety oraz łowami zwierząt na mięso.
By Kelly

Imperium Chiss
Imperium Chiss lezy w "Nieznanej" czesci galaktyki, zachowuja ciagla neutralnosc poza okazjonalnymi sojuszami, jak w przypadku powrotu Imperiu Sithow ktore walczylo z Republika. Była to Xenofobiczna rasa ktora prowadzi ograniczony handel i stara sie o jak najmniejsze wplywy z innych galaktycznych poteg. Starają się posiadac najnowoczesniejsza technologie ale unikaja najnowszych teologi i pogladow. Imperium jest stworzone tylko dla jednego celu, zapewnienia dobrobytowi Ojczystej planety Chissow, Csilla, ktora pierwotnie nie posiadala wiele surowcow i jest sniezno lodowa planeta. Stolica planety jest polaczona podziemnymi tunelami ktore lacza wazniejsze czesci planety z nia. Wladza jest monarchiczna, lecz na dworze przebywaja tez rody. Sila danego rodu jest uzalezniona od wplywuj ich rodzimej planety koloni na rzecz stolicy. Jest Ogółem 28 koloni i 28 rodow plus rodzina krolewska. Imperium Chiss jest wysoce zmilitaryzowane i powrzechna idea jest dobro dla ogolu, gdzie planeta rodzima i stolica zajmuja pierwsze meijsce. Przestrzen Chiss jest patrolowana nieustannie przez zadbana flote, a armia nieustannie szkoli sie na niebezpiecznych terenach kolonii. Chiss to niebieskoskora humanoidalna rasa i czerwonych oczach. Chissowie nosza sie z godnoscia ktora chca reprezentowac swoje imperium, wiec nawet najnizsza klasa spoleczna ma zadbany, praiwe szlachecki wyglad. Bezrobotni i bezdomni nie istnieja w granicach Imperium, takie jednostki sa wykorzystywane do pracy lub wypedzane z granic imperium by nie marnowac na nich surowców.
Jako ze Imperium mialo najwyzsza technologie w swoim czasie, posiadaja armie do złudzenia przypominajaca imperialna, jak i flote, lecz jest zachowana indywidualnosc rasy , wiec nie zobaczymy bialych oneshotowych zbroi szturmowcow i przecietnych mysliwcow Tie.
By Anarut

Korriban
Dawna kolebka sithów znów otworzyła swe podwoje. Akademia ciemnej strony przyjmuje wszystkich chętnych szkoleniu, jednak większość adeptów ginie przed ukończeniem szkolenia w wyniku wewnętrznych waśni, okazania słabości, wzbudzenia gniewu nauczyciela czy też zwykłego pecha.
Planetą włada obwołująca się tytułem Dark Lady kobieta rasy ludzkiej zwana Darth Venera. Należała ona dawnych Proroków Imperatora i jest dobrze obeznana zarówno w tajnikach mocy, stylach szermierczych jak i historii oraz obyczajach sithów.
Pomimo surowego pustynnego klimatu oraz niewielkiego zaludnienia na planecie kwitnie gospodarka. Opiera się ona głównie na niewolnikach oraz starożytnych artefaktach wydobywanych z grobowców i jaskiń pod Korriban. Nie dziwi więc fakt iż jedną z najbardziej wpływowych organizacji jest gildia archeologiczna której zarząd składa się wyłącznie z potężnych sithów a wpływy ustępują jedynie samej Dark Lady.
Jeśli chodzi o siły obronne planety Korriban może się poszczycić dwa krążownikami klasy Imperial, eskadrą krążowników klasy Victory oraz trzema eskadrami klasy Aclamator, Oprócz sił powietrznych państwo może się pochwalić pokaźnym zastępem użytkowników ciemnej strony mocy.
By Awatar
cdn..